AirPlay非対応のMacを受信機にする準備。HomebrewとGStreamer公式pkgを導入する

古いiMacや一部のMacでは、macOS標準のAirPlayレシーバー機能が使えない場合があります。

そうしたMacでも、オープンソースの「UxPlay」を使うことで、iPhoneやiPadの画面をMacにミラーリングできるようになります。

この記事では、UxPlayを導入するための準備として、Homebrew、Command Line Tools、GStreamer公式pkgのインストールまでを整理します。

全体は3記事構成です。

  • 第1回:準備編。HomebrewとGStreamer公式pkgを導入する
  • 第2回:UxPlay導入編。UxPlayをビルドして手動起動する
  • 第3回:GUI化編。START/STOPボタンとPIN表示付きのコントローラーを作る

本記事に記載されたコードや手順を実行したことによって生じたいかなる損害・トラブルについても、筆者および所属組織は一切の責任を負いかねます。

システムの変更やコマンドの実行は、必ずご自身の責任と判断のもとで行ってください。

また、本記事の内容は筆者個人の見解であり、所属する企業や団体を代表するものではありません。

目次

まず確認:Mac標準のAirPlayレシーバーが使えるならそれが一番簡単

macOSには、対応Macであれば標準でAirPlay受信機能があります。

まずは以下を確認してください。

システム設定
→ 一般
→ AirDropとHandoff / AirDropと連係
→ AirPlayレシーバー

ここにAirPlayレシーバー項目があり、有効化できる場合は、UxPlayを入れる必要はありません。標準機能を使うのが一番低リスクです。

項目がない、または使えない場合は、この記事の手順に進みます。

今回の方針

今回の構成は以下の通りです。

Homebrewを入れる
↓
GStreamerはHomebrewではなく公式pkgで入れる
↓
UxPlayのビルドに必要なものだけHomebrewで入れる
↓
UxPlayをビルドする
↓
GUIコントローラーからSTART/STOPできるようにする

ポイントは、GStreamerをHomebrewで入れないことです。

環境によっては、HomebrewでGStreamerを入れようとすると、依存関係のビルドや証明書まわりで詰まりやすくなります。今回は初心者向けに、GStreamerは公式インストーラーを使い、HomebrewではUxPlayのビルドに必要なものだけを入れる方針にします。

Homebrewをインストールする

Homebrewは、macOSで開発用ツールやコマンドをインストールするためのパッケージ管理ツールです。

ターミナルを開き、以下を実行します。

/bin/bash -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/HEAD/install.sh)"

インストール後、以下で確認します。

brew --version

バージョンが表示されればOKです。

もし「brew: command not found」のように表示される場合は、Homebrewのインストール完了時に表示された「Next steps」の内容に従い、PATH設定を追加してください。

Command Line Toolsをインストールする

UxPlayをビルドするには、Appleの開発用コマンドも必要になります。

以下を実行します。

xcode-select --install

すでに入っている場合は、その旨が表示されます。

GStreamerを公式pkgでインストールする

UxPlayは、映像や音声の描画にGStreamerを利用します。

ここではHomebrewではなく、GStreamer公式サイトからmacOS用インストーラーをダウンロードします。

GStreamer公式ダウンロードページは以下です。

https://gstreamer.freedesktop.org/download/#macos

macOS向けの最新版から、以下の2つをインストールします。

  • Runtime Installer
  • Development Installer

UxPlayをビルドするためには、実行用のRuntimeだけでなく、開発用ファイルを含むDevelopmentも必要です。

なお、GStreamerでは「1.0」という表記が出てきますが、これは古いバージョンという意味ではありません。GStreamer 1.x系のAPI名・コマンド名として、以下のような表記になります。

gst-launch-1.0
gstreamer-1.0

GStreamerの動作確認

インストール後、以下を実行します。

/Library/Frameworks/GStreamer.framework/Versions/Current/bin/gst-launch-1.0 --version

バージョンが表示されればOKです。

UxPlayのビルドに必要なものを入れる

Homebrewでは、GStreamerではなく、UxPlayのビルドに必要なものだけをインストールします。

HOMEBREW_DOWNLOAD_CONCURRENCY=1 brew install cmake git libplist openssl@3 pkg-config

HOMEBREW_DOWNLOAD_CONCURRENCY=1は、Homebrewのダウンロードを1本ずつにする指定です。並列ダウンロードまわりでロック競合が出る場合があるため、念のため付けています。

準備完了

ここまでで、UxPlayをビルドするための準備は完了です。

次の記事では、UxPlayをGitHubから取得し、実際にビルドして手動起動するところまで進めます。

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